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【攻略】全職業技能分析,各職業能力差異看這篇整理就懂

心得攻略

樓主

蒼胤嵐

gere

GP15

BP-

2017-10-27 08:27:40

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

不知為何好像版上每隔幾天就會出現職業文總是有人會問說到底該轉甚麼職業或者是遊戲中有些職業組團特別沒人權!?所以今天我打算用數據分析每個職業實際差異有多少方便大家判斷每個職業的強弱如果對於數據計算以及長篇大論有恐懼症者請快速滾定您的滾輪或是使用3RF抽經指(!?)快速滑到底部看結論即可====== 目錄 =====零、各職業共通點一、遊俠二、羽芒三、天華四、秘術五、行吟六、結論===== 零、各職業共通點 =====首先在正文開始之前先來說明一下各職業的共通點首先是冷卻時間目前經過測試無論何種職業1技的冷卻時間都是4秒2技、3技冷卻時間則是8秒4技冷卻時間則需要12秒這部分應該是沒什麼有爭議的自己開個網路時鐘然後去掛機試一下就可以知道了接著是技能成長的部分這遊戲的技能數值無論是傷害還是回血量基本上都是分成固定倍率+成長數值兩部分例如 : 對前方敵人造成 148% + 15761 物理傷害148% : 這是固定加成 從1~80等都不會有變動依照角色的能力值來給傷害比方說角色攻擊力有1000那1000 * 148% = 1480點15761 : 這是隨等級提升而增加的成長數值至於成長的規則如下 :

等級區間

成長倍率

等級區間

成長倍率

1~10

111.623%

41~50

103.422%

11~20

107.184%

51~60

102.658%

21~30

104.816%

61~70

101.840%

31~40

104.139%

71~80

100.954%

這結果是我每隻都練了將近40等左右本帳行吟練到73等每級技能都去紀錄數值發現每10等為一個區間每個區間透過試算表計算後取的平均值基本上還是會有誤差畢竟我們計算上會有四捨五入的問題但遊戲中應該是直接以1等為基準再提高%數最後才取整數不過經過驗算後1~70等都還挺準確的雖有誤差但誤差值幾乎不超過1% (除了部分數值很小的)70等以上由於樣本不太夠誤差可能會大一點不過基本上我算出來的結果應該是很相近的如果有閒時間的話可以拿自己的職業來驗證看看等等我會附上各職業、各技能、各等級的推算表方便大家看是不是夠準XD所以當玩家裝備越來越好的時候本身%數高的技能效果就會越顯眼%數低的能力就相對會弱一點點===== 一、遊俠 =====遊戲中唯一的近戰肉盾基本上就是擔當坦克的角色畢竟其他職業都算是遠程XD如果懶得操控技能,那麼這隻會是你最好的選擇因為他的普通攻擊比技能還要更痛

文字顏色

說明

粉色

敵方負面效果

紅色

我方負面效果

綠色

增益狀態

橘色

物理效果

紫色

法術效果

藍色

攻擊屬性、條件

技能

能力

1等時 詳細數值

伏魔斬

普通攻擊

191% + 712點物理傷害

意隨行

每次進行攻擊疊加1層Buff,最多疊加3層持續6秒

每層Buff : 增加3%攻擊,增加18攻擊

翻江式

範圍物理傷害鎖定的目標血量低於10%時造成額外物理傷害

基礎傷害 : 124% + 461點物理傷害額外傷害 :63% +(基礎傷害固定數值* 0.5076)點物理傷害

驚雷式

遠程範圍物理傷害

96% + 359點物理傷害

斬風式

自身周圍物理傷害

118% + 442點物理傷害

定山式

位移至目標身旁目標與周遭敵人受到物理傷害鎖定目標定身2秒自身傷害減少10%,持續10秒

93% + 346點物理傷害

天賦

翻江式

提高20%物理傷害

自身增加30%跑速持續3秒

目標暈眩1秒技能CD增加4秒

驚雷式

提高20%物理傷害技能CD減少2秒

目標緩速30%持續4秒

敵人輸出傷害減少20%持續4秒

斬風式

提高20%物理傷害技能CD減少2秒

自身增加30%跑速持續4秒

獲得一個護盾可吸收(15%+5%*周圍敵人量)持續(1.5+0.5*周圍敵人量)秒上限為40%自身血量持續4秒

定山式

移除自身免傷效果提高20%物理傷害自身傷害提升20%持續6秒

目標緩速40%持續6秒

自身免傷效果提高10%持續15秒自身傷害減少30%持續15秒

1~40等技能詳細數值推估41~80等技能詳細數值推估無論是固定倍率或者是固定數值的部分...遊俠的普攻都是比技能要來的高真的高非常多...高到即便帶力‧天賦都追不上的191% 這麼高所以我滿懷疑遊俠的技能說明是不是Key錯了XD===== 二、羽芒 =====遊戲中的物理遠程通常在其他遊戲中被稱作遊俠的職業 ww總之就是拿弓在遠方偷射緩速風箏的人

技能

能力

1等時 詳細數值

真玄絕射

普通攻擊

146% + 546點物理傷害

百步穿楊

降低敵人物理防禦持續4秒

5% + 13點物理防禦

鷹準飛滅

直線範圍物理傷害

148% + 553點物理傷害

炎陽衝擊

圓型範圍物理傷害

151% + 561點物理傷害

飛燕回巢

前方錐形物理傷害擊退敵人

157% + 584點物理傷害

閃轉騰挪

提高自身輸出傷害、物攻持續4秒

增加輸出傷害5%增加55點物理攻擊

天賦

鷹準飛滅

提高20%物理傷害

攻擊範圍增加3M

鎖定的目標治療效果降低30%持續2秒

炎陽衝擊

提高20%物理傷害技能CD減少2秒

攻擊範圍增加3M

受到傷害的敵人移動速度降低30%持續2秒

飛燕回巢

提高20%物理傷害

鎖定的目標定身1秒

鎖定的目標受到物理傷害提升10%持續4秒

閃轉騰挪

效果持續時間增加至10秒

移除傷害、攻擊力提升效果提高自身50%閃避、50%移動速度持續4秒

額外增加爆擊傷害30%

1~40等技能詳細數值推估41~80等技能詳細數值推估PVP強勢不是沒有原因的緩速、定身、降治療專門搞亂敵方節奏的好職業===== 三、天華 =====遊戲中定位算是奶職、輔助不過其實看技能傷害的話其實也還算不錯

技能

能力

1等時 詳細數值

流雲

普通攻擊

192% + 715點法術傷害

憐香

遭流雲&斷夢擊中的目標降低法術防禦持續7秒

10% + 799 法術防禦

斷夢

前方範圍法術傷害

135% + 503 點法術傷害

花惑

圓形範圍法術傷害

244% + 909

櫻舞

前方直線範圍法術傷害

278% + 1034

春回

4秒內恢復2次生命值滿血隊員改為護盾效果持續4秒

單次恢復20% + 382點生命值

天賦

斷夢

增加20%法術傷害

鎖定的目標受到法術傷害提升10%持續3秒

鎖定的目標移動速度降低20%持續2秒

花惑

增加20%法術傷害

擊中的目標受到傷害增加10%持續4秒

擊中的目標沉默2秒

櫻舞

增加20%法術傷害

擊中的目標輸出傷害降低10%持續5秒

回復自身一定血量

春回

移除治療效果提升自身法術攻擊持續10秒法術攻擊 = 10% +(單次治療量*0.31478)

提高對遊俠的回血量單次治療量提高10%+(1.75*技能成長數值)

範圍內我方隊員物理與法術防禦提高10%持續4秒

1~40等技能詳細數值推估41~80等技能詳細數值推估不難懂為何不少人推天華的原因因為'傷害不差又能補血幾乎是完美的輔助角色阿===== 四、秘術 =====應該算是正統法師職業技能單下傷害不高,但可以把敵人當柴慢慢燒靠Dot傷害玩死敵人就是他的特色

技能

能力

1等時 詳細數值

凝炎擊

普通攻擊

124% + 460點法術傷害

殘炎咒

遭技能擊中的敵人每秒持續流失生命值持續7秒

7.5% + 41點法術傷害

冥火球

目標周圍範圍法術傷害

99% + 368點法術傷害

爆炎震

目標周圍範圍法術傷害

121% + 452點法術傷害

飛炎襲

連續發射三枚火球目標周圍範圍法術傷害第三發火球造成更大範圍傷害

174% + 649點法術傷害

光炎彈

前方範圍法術傷害

160% + 598點法術傷害

天賦

冥火球

增加20%法術傷害

擊中帶有殘炎咒的敵人受到額外流血效果可疊加3層,每疊1層額外損失3%+17點生命值

提高自身爆擊等擊持續4秒提升幅度 =(0.75*技能成長數值)

爆炎震

增加20%法術傷害

擊中的敵人移動速度降低20%持續4秒擊中有殘炎咒的敵人移動速度降低40%持續4秒

擊中的敵人治療效果降低20%持續4秒擊中有殘炎咒的敵人治療效果降低40%持續4秒

飛炎襲

增加20%法術傷害

擊中有殘炎咒的敵人損失40%+(技能成長數值*0.27)生命值

遭到爆擊的敵人損失48%+(技能成長數值*0.29)生命值

光炎彈

增加20%法術傷害自身輸出傷害提升10%持續6秒

擊中流血效果的敵人所有該次流血效果翻倍

自身爆擊傷害提高50%持續4秒

1~40等技能詳細數值推估41~80等技能詳細數值推估這隻遇到會玩得真的是挺噁心的流血效果翻倍下去真的都給秘術玩就飽了不過相對來說也是最不能用自動操作的因為技能上有順序問題沒放好單靠技能本身的傷害...輸出可能比輔助的天華還要低XD所以辛苦各位秘術大大了===== 五、行吟 =====自己是練行吟的當初是想說很全能才練的結果好像沒想像中那麼好!?

名稱

能力

1等時 詳細數值

吟賦行琴

普通攻擊

118% + 440 點法術傷害

詩酒琴心

技能擊中敵人時疊加一層印記最高疊3層,持續6秒疊至3層時降低敵人移動速度40%&法術防禦,持續2秒

40%移動速度 & 35點法術防禦

音起聽風

前方直線範圍傷害

158% +589 點法術傷害

琴鋒無影

前方範圍傷害

214% + 664 點法術傷害

琴霜冰心

目標周遭範圍傷害冰凍 1秒

150% + 560 點法術傷害

清音幽韻

治療我方隊員滿血隊員改為護盾效果持續4秒

恢復40% + 636 點生命值

天賦

音起聽風

增加20%法術傷害

鎖定的目標定身持續1秒

擊中的敵人降低移動速度10%持續3秒

琴鋒無影

增加20%法術傷害

擊中的敵人疊加1層緩速效果每層移動速度降低20%最多3層,持續3秒

自身受到傷害降低10%持續5秒

琴霜冰心

增加20%法術傷害

擊中的敵人移動速度降低10%持續4秒

鎖定的目標冰凍持續時間增加1秒

清音幽韻

移除治療效果提升自身法術攻擊持續10秒提升法術攻擊 = 10%+(技能成長數值*0.1892)

提高對遊俠的回血量提高治療量20%+(2.1*技能成長數值)

範圍內友方隊員移動速度增加20%持續2秒

1~40等技能詳細數值推估41~80等技能詳細數值推估也算是很多功能的角色不過補血方面其實只輸了天華一些而已但傷害方面行吟真的少了有點多所以版上才會有人建議要玩輔助就專心天華吧===== 六、結論 =====基本上把個職業都拉出來攤再陽光底下就很好明白個職業有哪些優勢依照天賦點法可以有甚麼不同玩法技能的部分由於搭配的種類很多 天賦方向也不同基本上是沒有甚麼職業有太大的先天缺陷每個職業的技能組至少都有傷害&傷害以外的玩法若以傷害來說普通攻擊傷害排名依序為 :

職業

數值

天華

192% + 715點法術傷害

遊俠

191% + 712點物理傷害

羽芒

146% + 546點物理傷害

秘術

124% + 460點法術傷害

行吟

118% + 440 點法術傷害

比較普攻傷害是因為技能CD為4、8、8、12只有4招的情況下其實很多時間都是需要仰賴普攻輸出的而對於羽芒來說,點天賦‧力可以降低1技的CD讓1技CD只有2秒充當主要攻擊技能對於秘術來說,他雖然普攻不痛又不能減CD但他的被動是7秒持續Dot傷害如果有搭配天賦‧變的話就是各種花式串燒秀所以這兩個職業在技能空檔時依然有能力進行輸出不過論輸出的話行吟就比較弱一點了因為普攻傷害是最低的職業而且沒有其他特殊的輸出手段雖然說被動有降防效果但也要疊滿3層才能持續2秒然後就要重新疊3層才能獲得效果但相對的行吟是遊戲內唯二"技能本身內建控場功能無須加點天賦"的職業也是遊戲內唯二"具有補血技能"的職業先來提控場技能有內建控制功能的一個是遊俠的4技 : 鎖定目標定身2秒 CD需要12秒另一個就是行吟的3技 : 擊中的目標冰凍1秒CD需要8秒若是以控場技能總數來看行吟有冰凍有緩速所以行吟也可以當半個控場來使用再來提補血 若以80等來說天華的奶量是 補兩次合計為 恢復40% + 23726 點生命值而行吟的奶量則 單次補 恢復40% + 19745 點生命值就補量而言 若是以相同法術攻擊的人物來看其實只會比天華少約4000點的補血量而已所以綜合來說雖然行吟傷害不高拚輸出可能沒那麼吃香但功能性來說行吟算是遊戲中最全面的有控場(1招內建、1招靠天賦加點)、有幾乎等同天華的補血量(就差沒有分兩次補)所以官方在行吟的傷害上動刀我覺得也算是挺合理的畢竟功能性太全面了要是再給他傷害那大家都玩行吟就好了XD總結下來個職業特色的話...遊俠 : 近戰、控場、坦克 、靠普攻輸出羽芒 : 遠程、風箏、可靠1技輸出天華 : 奶媽、普攻打最痛的秘術 : 持續傷害、火烤就是美味行吟 : 控場、奶媽、純輔助總之今天就整理到這邊日後或許會在更新些甚麼也說不定(!?比方說30秒內最大DPS技能組搭配與傷害估算

15

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YReal

就是因為行吟什麼都會,才造成了四不像的問題QAQ

B5

2017-10-27 09:44:50

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暗香淚疏影

非常感謝大家,整理了技能給大家參考

B6

2017-10-27 18:21:48

回覆

Drift

一個九州review 級paper.

B7

2017-10-31 13:40:51

回覆

米斯克

感謝樓主分享

B8

2017-11-02 23:52:28

回覆

花花花花

3RF 看來樓主也是一個劍靈重度患者(握

B9

2017-11-09 04:51:27

回覆

LV.

15

GP

393

2 樓

老宅

jai79114

GP0

BP-

2017-10-27 11:09:05

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

天華比行吟高的不只有4000的補血量而是那個護盾,以及額外增加雙防在補師這個地位上,是行吟絕對比不上的不過真的很意外遊俠的普攻比技能高這麼多WWWBTW他是坦,輸出就算不高也沒差,雙補都附註了"提高對遊俠的補血量"所以還是乖乖當坦就好,不要奢望有高輸出(要輸出去玩羽芒就對啦

0

-

YReal

遊俠在pvp上根本打不動QQ硬的跟什麼一樣

B1

2017-10-27 11:39:13

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老宅

真的XD

B2

2017-10-27 11:50:20

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小書生

我是羽芒,在戰場碰到游俠,如果殺的死他的話,我還是都想跳過,因為殺他的時間我可以殺十個其他職業 .....

B3

2017-10-27 17:04:20

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文筆糟透了×墨荼玄楓

遊俠超硬的!!!

B4

2017-10-27 20:21:01

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